不过,大多数美国人制作的游戏质量都非常堪忧。并且,这些美国的游戏制作者,或许是自由惯了。他们也并不认可由山内溥定下的这一套游戏发行规矩。
他们不认可自己想要在一台主机上发行游戏,还要得到主机厂商的授权,还要交授权费。
电子艺界虽然也为世嘉的主机平台制作游戏,但是他们却在暗地里逆向破解了世嘉的防盗版电路,并且还找上门对世嘉说他们破解了世嘉的防盗版设置,打算自己制作世嘉主机的卡带。
世嘉的人自然觉得这荒谬透不定单款游戏的销量,就会突破两百万。成为超白金作品。
说起白金作品的标准,事实上每个国家每个地区都有所不同。是根据市场容量来的。
“白金”这个概念出自唱片界。在美国销量破百万的唱片算是白金唱片,超过五十万的是“黄金”唱片。
而到了曰本,超过四十万便已经是“白金”作品了。超过一百万就是“超白金”作品了。
而在台(和谐)湾这样的地区,唱片销量超过两万,就是“白金”唱片了。
万户销量过五十万的游戏不少,但是为什么这么注重《实况足球》这一款呢?
因为《实况足球》吸取了电子艺界的长处,也是一款年货游戏!