11月3日,周一,新的一周。
今天是西雅图的4岁生日。
当初西雅图和晚了自己三天出生的弟弟尼古拉斯按照双胞胎一起注册在珍妮特名下,虽说家里现在越来越不在意这些,但生日还是一起过,通常会选择赶在周末的一个。
这次不同,11月3日是周一,11月6日是周四,都不是周末。
不过,正值两个孩子的大舅二舅两家人赶来北美探亲,便定在今天晚上举办生日派对,热闹一下。
两家人为此特意延迟一天返回澳洲。
西蒙今天依旧正常上班。
抵达公司,西蒙拿到的第一份文件就是刚刚过去周末北美地区的万圣节档期票房数据。
10月31日到11月2日的周末三天,由于各种突破式设定再次引起广泛热议的《招魂3:血月》毫无悬念登,《招魂3》简直就是为游戏改编量身定做。因此,电影上映之前,丹妮莉丝游戏部门一个研发团队提前看过样片之后,就开始准备方案。
至于是否投入开发,还是要看影片的具体市场反馈。
现在,《招魂3》比想象中还要更火,游戏的开发自然要精益求精,西蒙直接把其实还算不错的方案打回,让南希和拉里让开发团队那边再完善一番。
说起来,以目前的硬件条件,制作这种3d单机恐怖游戏,效果肯定不会太好。如果能够放到10年之后,甚至20年后,达到电影级别的画质,游戏出炉,绝对会如同电影一般把人吓到半死。
问题是这么想想可以,却不可能真得按下不做。
十年二十年后,还有十年二十年之后的题材。
更何况,就像电影一样,成功的游戏,靠的同样是创意,是精心的设计,而不是画质,因此只要在目前硬件条件下做到最好,玩家就会买账。
聊了几句《招魂3》的改编,又谈起即将在感恩节前发布的一款在线对战版《反恐精英3.0》,走入餐厅大楼之后,西蒙将刚刚会议上随意走神写出来的一个创意递给普罗布斯特,说道:“其实还有一个,我最近看评论上把《招魂3》与乔治·罗梅罗定义丧尸电影时想到的,同样是一个恐怖游戏的想法,这次是丧尸,模式为冒险类型,具体你们自己讨论,名字叫《生化危机》。”
曾经的《生化危机》本该是1996年推出,但现在已经是1997年年底,确实是周末查看《招魂3》评论的时候,西蒙看到罗杰·艾伯特拿乔治·罗梅罗定义丧尸电影类比《招魂3》,临时想到了这款游戏,以及后来的电影。
my name is alice!
好吧。
不知为何,西蒙总觉得这句台词实在是太溜了,简直和施瓦辛格那句‘i'll be back’不相上下。现在米拉·乔沃维奇也不知道在哪,将来倒是可以把这个机会给身边其他花瓶。
再说游戏。
想起来之后,西蒙在网上查了查,没有找到,又特意让a女郎整理一份卡普空乃至其他日本主流游戏厂商的恐怖游戏列表,都没有,就连三上真司也同样不知道在哪,当然不需要再客气。
西蒙把随手写出的设定递给普罗布斯特,走在另外一边的南希下意识探头,发现中间隔着个老板,只能放弃,问道:“具体是什么啊?”
“丧尸游戏,你感兴趣?”
南希道:“我对你的每一个创意感兴趣。”
西蒙瞄了眼依旧习惯穿很高的高跟鞋哒哒哒地走在身边却还是只到自己肩头的小个子女高管,玩笑道:“别告诉我,你也想过把我脑子打开看看里面是什么?”
南希毫不掩饰,笃定地点头:“不止一次。”