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【亚伦】更新God亚伦(2 / 2)

2回合内令对手通过任何方式恢复体力量不超过200点

醉卧花居威力0,5,属性

效果必中

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

命中时80使对手感染,未触发则2回合内免疫并反弹对手造成的攻击伤害

下2回合使对手所有技能先制2且受到的伤害提升150

梦游太虚威力150,5,自然系特攻

效果必中

50几率威力为2倍,若对手不处于能力提升状态则几率翻倍

解除自身弱化状态并消除对手强化状态,消除任意一项成功则自身下1次技能先制3

对手减免伤害则回合结束时附加对手减免伤害百分比x500点的真实伤害

彼岸霜落雪妮

冰系,人形组,完全体,雌性

攻击70,防御116,特攻144,特防113,速度135,体力172,总和750

魂印雪

1堕入冰棺之中长眠,登场时即进入冰封状态2回合,自身处于冰封状态时仅受致命一击伤害,且每回合结束时吸取对手500点体力,自身受到除冰封以外的异常状态则将其转化为冰封状态,自身受到致命一击伤害则立即解除冰封,自身冰封状态结束时或被解除时无视特性强制令对手陷入冰封状态

2对手进入冰封状态后无法使用背包中药剂,且自身每回合吞噬对手背包中1瓶药剂

3下场时,若自身处于冰封状态则恢复自身全部体力和技能值且下1次登场时免疫2次受到的攻击,若对手处于冰封状态则令对手所有技能值归零且下1次使用药剂效果消失

第五技能王玉雪冰魂威力160,5,冰系特攻

效果必中

攻击时造成的伤害不为微弱变为正常伤害

消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合属性技能无效

消除对手能力提升状态,消除成功则将下1次受到的攻击伤害转化为自身体力

使对手下2回合攻击技能附加的效果消失不包括必中和先制效果

彼岸霜落威力0,5,属性

效果必中

使自身全属性1,50几率强化效果翻倍

4回合内每回合恢复自身最大体力的13并附加等量固伤,自身体力低于12则效果翻倍

下2回合自身所有技能先制2且无视攻击技能封印和对手免疫伤害效果

冰泣威力85,20,冰系特攻

效果先制3

2回合内对手无法通过技能恢复能力提升状态、回合类效果和次数类效果

吸取对手200400点体力,自身体力低于对手则吸取量翻倍

霜葬九州威力0,5,属性

效果必中

命中时80使对手冰封,未触发则自身进入冰封状态2回合

3回合内若对手使用攻击技能则对手冰封,未触发则减少对手最大体力的13,若对手使用属性技能则使其随机2项技能值归零

自身获得1个500点护盾,护盾消失则对手全属性1且自身下1次攻击技能威力翻倍

星辰冰灵祭威力150,5,冰系特攻

效果必中

使自身下1次受到的伤害减少n点,n为本次造成的伤害值

对手处于冰封状态则30几率秒杀对手,触发秒杀时令对手当回合无法触发免死类效果

解除自身能力下降状态,解除成功则对手冰封

英雄王者格兰特

远古王系机械王系,人形组,特殊体,雄性

攻击145,防御125,特攻70,特防120,速度140,体力180,总和780

魂印格

1自身在场时,令对手无法获得回合类和次数类效果

2登场时进入远古英雄形态,自身使用先制技能“天命轮回”则切换为另一形态,切换形态时吸取对手最大体力的13

3每回合结束时,恢复自身被削减的能力值包括体力上限和能力等级,同时使对手受到同等能力值削减包括体力上限和能力下降状态,消除对手增强的能力值包括体力上限和能力等级,同时使自身获得同等能力值提升包括体力上限和能力提升状态

4每回合结束时,

远古英雄形态自身属性和攻击技能属性变为远古王系,每回合开始时令自身全属性1,攻击技能附加200点远古系攻击伤害

未来英雄形态自身属性和攻击技能属性变为机械王系,每回合开始时令对手全属性1,攻击技能附加200点机械系攻击伤害

第五技能英雄王之剑威力160,5,远古王系机械王系

效果必中

双方每处于1项能力变化状态则附加100点固定伤害

造成的伤害高于300则将本回合造成的固伤全部转化为真实伤害

造成的伤害低于300则自身下1次攻击必定打出致命一击

慑令天下威力0,5,属性

效果必中

使自身全属性1,自身处于能力提升状态则强化效果翻倍

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

3回合内受到的伤害不超过250,若当回合受到的伤害低于250则回合结束时吸取对手300点体力

下2回合自身所有技能先制2

天命轮回威力85,20,远古王系机械王系

效果先制3

消除双方能力提升和能力下降状态,消除任意一方成功则对手下1次攻击技能无效

自身处于远古英雄形态则对手下1次属性技能无效,自身处于未来英雄形态则附加对手最大体力13的固定伤害

无上荣光威力0,5,属性

效果必中

3回合内若受到攻击则对手下2回合属性技能无效

3回合内每回合吸取对手随机3项属性1并附加给自己,自身体力低于对手则变为吸取全属性

自身获得1个500点护盾,护盾消失则吸取对手200点体力且对手随机2项技能值归零

拔剑策山河威力150,5,远古王系机械王系

效果先制1

连续2次后出手则50几率秒杀对手,连续3次后出手则100几率秒杀对手

未击败对手则回合结束时恢复自身全部体力

十方裁决

神兵轮回系,人形组,完全体,雄性

攻击70,防御125,特攻150,特防125,速度150,体力160,总和780

魂印裁

1平衡构建登场后,自身每在场1回合则受到的攻击伤害减少10点,第n回合被击杀则给对方所有精灵造成自身最大体力n的固定伤害,造成致死伤害时给对手保留1点体力

2攻击技能触发轮回裁决随机将对手的防御或特防值中的一项附加在自身攻击或特攻值上

3自身每进入1次异常状态则为已方下1只出场精灵添加1次免疫异常状态机会,最多3次,同时使对方下1只出场精灵出场时随机进入1种异常状态,最多3种

4神兵附魂时,使该精灵获得平衡构建效果且攻击技能触发轮回裁决

第五技能秩序觉醒时威力160,5,神兵轮回系特攻

效果必中

消除双方回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力

先出手则造成的伤害提升100,后出手则使对手下2回合先制2

若本回合打出致命一击则自身下2次攻击必定打出致命一击

万生平等威力0,5,属性

效果必中

使双方全属性1,对手处于能力提升则吸取对手能力提升状态

4回合内每回合吸取对手最大体力的13,自身体力低于12则额外附加自身最大体力的13的固定伤害

3回合内能力提升状态被消除则赋予对方与自身段数相同的属性下降

善恶天秤威力85,20,神兵轮回系特攻

效果先制3

减少对方16至12的最大体力,并恢复自身等量体力,对方体力不足200时秒杀对手

若技能未命中或使用失败则对方2次属性技能失效

秩序重铸威力0,5,属性

效果必中

4回合内免疫并反弹异常状态

4回合内被击败则有n25的概率重生n为该效果持续回合数

下2回合自身所有技能先制2且攻击无视对手伤害限制及免疫伤害效果

2回合内自身回合类效果无法被消除

圣十字天使威力150,5,神兵轮回系特攻

效果先制6;必中

双方每有1项能力提升则威力增加15并消除对手能力提升效果

击败则将n对手最大体力的固定伤害附加给对方下1只出场精灵n为本次造成伤害

未击败对手则恢复自身30对手最大体力对手当前体力的体力

天命辟邪

神兵远古系,兽形组,完全体,雄性

攻击140,防御117,特攻70,特防128,速度115,体力180,总和750

魂印辟

1自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害分别不高于自身最大体力的13

2所有异常状态抗性减免提升至100,每次登场、下场和触发异常状态免疫时使已方所有不在场精灵异常状态抗性减免提升5,最高100,已方所有不在场精灵异常状态抗性减免提升至100后自身攻击开始必定打出致命一击

3自身在背包中,使已方所有精灵登场时首回合免疫异常状态和能力下降状态

4神兵附魂时,将自身攻击值的20附加给该精灵攻击特攻中最高一项,将自身防御值的20、特防值的20附加给该精灵,使该精灵所有异常状态抗性减免提升至100

第五技能曙光祥瑞降临威力160,5,神兵远古系物攻

效果必中

若有一方处于能力提升状态则先制2

消除对手回合类效果,消除成功则对手下1回合任何技能无效

造成的伤害低于300则为自身附加300点护盾,先出手时额外附加150点

造成的伤害高于300则附加自身最大体力13的固定伤害

天地立心威力0,5,属性

效果必中

使自身全属性1,若对手背包中存在带有神秘系的精灵或技能则强化效果翻倍

下2回合自身所有技能先制2且对手受到的伤害增加100,若对手背包中存在带有神秘系的精灵或技能则增伤效果翻倍

自身获得1个500点的护盾,护盾每存在1回合则使已方所有不在场精灵异常状态抗性减免提升5

荡灭瘟魔威力85,20,神兵远古系物攻

效果先制3;必中

反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1回合攻击技能无效

反转对手能力提升状态,反转成功则自身全属性1,反转失败则消除对手能力提升状态

若对手背包中存在带有神秘系的精灵或技能则额外附加200点真实伤害

瘴云尽散威力0,5,属性

效果必中

恢复已方所有不在场精灵100点体力和随机2项技能值1点,若对手背包中存在带有神秘系的精灵或技能则效果翻倍

恢复自身最大体力12并附加等量固伤,造成的固伤少于200则标记当前对手1次,对手免疫固伤则标记当前对手1次,每标记1次使该对手在本次战斗中通过任何方式恢复体力量减少10,最多标记10次

将下1次受到的攻击伤害转化为自身体力

九州诛邪乱威力150,5,神兵远古系物攻

效果必中

无视对手免疫伤害和伤害限制效果

出手时若自身体力低于对手则与对手交换体力,若自身体力高于对手则造成的伤害提升100

对手每处于1项免疫状态则附加200点真实伤害

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