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职业设定(2 / 2)

1、剑斗士:由剑士转职而成。力量成长160%,体力成长130%,智力成长100%,速度成长200%。职业特技:分身---变化出1个只有自己50%能力的分身,维持时间10分钟。

2、圣骑士:由剑士转职而成。转职时光系属性等级+1,长矛使用等级+1,自动学会1级光魔法。力量成长160%,体力成长150%,智力成长150%,速度成长130%。职业特技,可学会使用1~3级光系魔法。不可学会7级单手剑技“杀剧舞狂剑”。可以骑马。

3、重骑士:由重剑骑士转职而成。转职时长矛使用等级+1。力量成长210%,体力成长230%,速度成长100%,智力成长50%。可以骑马。职业特技:铁壁---自身防御力增加50%,攻击力减少30%,维持时间10分钟。

4、战斧骑士:由斧战士转职而成。转职时长矛使用等级+1。力量成长230%,体力成长210%,速度成长100%,智力成长50%。可以骑马。职业特技:愤怒---自身攻击力增加50%,防御力减少30%,维持时间10分钟。

5、狙击手:由弓箭手转职而成。力量成长170%,体力成长130%,智力成长100%,速度成长190%。职业特技:凝视---10分钟之内提高自身视力(看的远一点)。

6、弩骑士:由弓箭手转职而成。转职时长矛使用等级+1。力量成长200%,体力成长130%,智力成长100%,速度成长160%。可以骑马。不可学会7级弓弩特技“万箭齐发”。职业特技:移动射击(被动)---马运动时亦可射箭。

7、武斗士:由格斗家转职而成。力量成长180%,体力成长150%,智力成长100%,速度成长160%。职业特技:肉体强化---使用之后在3分钟之内自身体力增加50%。

8、暗杀者:由盗贼转职而成。力量成长150%,体力成长110%,智力成长100%,速度成长230%。职业特技:刺杀(被动)---攻击时发生必杀一击的时候有10%的几率发动,发动后攻击对象立刻死亡(即死)。

9、黄金骑士:由黄金战士转职而成。转职时长矛使用等级+1。力量成长250%,体力成长250%,智力成长50%,速度成长130%。可以骑马。职业特技:领导(被动)---战斗时所在团体的所有人员全能力+10%。

魔法师类:

1、元素使(地):由咒纹师(地)转职而成。力量成长100%,体力成长160%,智力成长200%,速度成长130%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

2、元素使(水):由咒纹师(水)转职而成。力量成长100%,体力成长150%,智力成长200%,速度成长140%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

3、元素使(火):由咒纹师(火)转职而成。力量成长100%,体力成长140%,智力成长210%,速度成长140%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

4、元素使(风):由咒纹师(风)转职而成。力量成长100%,体力成长130%,智力成长200%,速度成长160%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

5、元素使(雷):由咒纹师(雷)转职而成。力量成长100%,体力成长140%,智力成长200%,速度成长150%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

6、元素使(光):由咒纹师(光)转职而成。力量成长100%,体力成长130%,智力成长230%,速度成长130%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

7、元素使(暗):由咒纹师(暗)转职而成。力量成长100%,体力成长130%,智力成长230%,速度成长130%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

8、黑魔法师:由地水火风咒纹师(雷)转职而成。转职时除已有的和光系魔法属性外其它魔法属性全部+1,自动学会所有1级攻击性地水火风雷魔法和1级暗系魔法。力量成长100%,体力成长140%;智力成长230%,速度成长150%。所有魔法最高可以学到6级。不可使用非攻击性魔法(暗系除外)。

9、白魔法师:由地水火风咒纹师(雷)转职而成。转职时除已有的和暗系魔法属性外其它魔法属性全部+1,自动学会所有1级非攻击性地水火风雷魔法和光系魔法。力量成长100%,体力成长160%;智力成长220%,速度成长140%。所有魔法最高可以学到6级。不可使用攻击性魔法(光系除外)。

10、黑魔导师:由黑魔法师转职而成。力量成长100%,体力成长160%;智力成长250%,速度成长170%。

11、白魔导师:由白魔法师转职而成。力量成长100%,体力成长180%;智力成长240%,速度成长160%。

终极职业:

战士类:

1、剑圣:当剑斗士满足学会7级单手剑特技“杀剧舞狂剑”的条件时自动转职。转职后力量+20,速度+80。职业特技:分身---变化出2个只有自己50%能力的分身,维持时间10分钟。

2、将军:当重骑士满足学会7级双手剑特技“龙虎灭牙斩”的条件时自动转职。转职后体力+100。职业特技:大盾(被动)---百分之五的机会出现一面光盾以抵消一次敌方的进攻。不可骑马,长矛使用等级=0,已学会的长矛特技取消。双手剑可以单手拿。

3、狂战士:当战斧骑士满足学会7级战斧特技“金蛇乱舞”的条件时自动转职。转职后力量+100。职业特技:狂化---攻击力加倍,速度加倍,自动进入狂暴状态,直至目标死亡。该狂暴状态不可以被道具、魔法解除。不可骑马,长矛使用等级=0。

4、弓圣:当狙击手满足学会7级弓弩特技“万箭齐发”的条件时自动转职。转职后力量+50,速度+50。职业特技:追踪---自己射出去的箭矢具有自动跟踪的效果(单次效果)。

5、刺客:当暗杀者满足学会7级匕首特技“背水一击”的条件时自动转职。转职后速度+100。职业特技:刺杀(被动)---攻击时发生必杀一击的时候有30%的几率发动,发动后攻击对象立刻死亡(即死)。

6、圣枪骑士:当高级职业中的骑士类职业满足学会7级长矛特技“横扫千军”的条件时自动转职。转职后力量+50,体力+50。转职后其它7级特技不可习得。职业特技:枪芒(被动)---使用长矛时会在长矛尖端形成一道气芒,增加可攻击距离。

7、拳圣:当格斗家满足学会7级拳系特技“修罗霸王拳”的条件时自动转职。转职后力量+50,体力+30,速度+20。职业特技:金刚肉体(主动动后自身攻击力、防御力强化50%,持续时间10分钟。时效过后全能力下降30%,持续时间10分钟,该期间不能再次使用金刚肉体。

8、统帅骑士:当黄金骑士满足学会2项7级特技的条件时自动转职。转职后力量+80,体力+80,速度+40。职业特技:统帅(被动)---战斗时所在团体的所有人员全能力+30%。

魔法师类:同一职业特技:温暖---任何时候都能每秒恢复mp最大值的百分之一

1、大魔导师(地):当元素使(地)满足学会8级地系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+70,体力+30。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

2、大魔导师(水):当元素使(水)满足学会8级水系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+70,体力+20,速度+10。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

3、大魔导师(火):当元素使(火)满足学会8级火系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+80,体力+10,速度+10。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

4、大魔导师(风):当元素使(风)满足学会8级风系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+70,速度+30。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

5、大魔导师(雷):当元素使(雷)满足学会8级雷系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+70,体力+10,速度+20。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

6、大魔导师(光):当元素使(光)满足学会8级光系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+100。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

7、大魔导师(暗):当元素使(雷)满足学会8级雷系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+100。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。

8、贤者:当黑魔导师满足学会究级魔法或两项禁咒的条件时自动转职。转职后智力+120,体力+30,速度+50。不可使用非攻击性魔法(暗系除外)。

9、圣者:当白魔导师满足学会究级魔法或光系的条件时自动转职。转职后智力+110,体力+50,速度+40。不可使用攻击性魔法(光系除外)。

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