这种闪烁特效,放在格斗游戏之中,就是放大招的标志。
而就在这个时候,狙击手手上的弓箭突然就扩大了三倍有余,成为了一把巨弓!
但是……没有箭。
可是,狙击手就这样拉开了弓弦。
而就在此时,断罪一个回退,跳到了弓弦上面,随后,弓弦被放开,这个镰刀娘,竟然就这样被当成了弓矢射了出去!
画面这一刻变成了特写,断罪的镰刀扣在了蜘蛛的脑袋上,一路将它拉到了悬崖上,断罪沿着悬崖一路奔跑,蜘蛛的身体就这样被拖拽在了悬崖的墙壁之上!
终于,断罪的动能在抵达悬崖了。
这给看玩家们究竟是不是给力。
玩家如果给力的话,自然能够早点登场了,如果玩家不给力的话,那就很抱歉了。
“……虽然我们的核心玩法是战斗,但是这并非代表着我们的故事之中仅仅只有战斗。事实上,在我们的游戏之中,也有着丰富的其他类别的玩家。”
“生活类的职业,在游戏之中的比重也很高。玩家可以通过生活类的职业,来提升自己的装备属性,或者是提供药水食物之类的消耗品。”
生活职业这边的数据其实很不好调整,如何均衡二者之间的问题,这是困扰了制作组很长一段时间的东西。
但是幸好,随着《无限の境界线》的上市,制作组这边等于是拿到了一个非常好用的样本,之后他们的调整,只需要参照这个样本来进行的话,大概是不会有什么问题了。
嗯,那群网页游戏的玩家和肝帝们,实际上已经不知不觉给《刀剑神域》当了一次小白鼠……
不过这种事情,就不足为外人道了。
但不可否认,正因为有了《无境》,现在的《刀剑神域》,才能够更进一步。
……
第二更。
躺尸去……