那就有点过分了。
三国杀这套卡牌,本身是打算拿来做网络游戏的。
之前发布的飞扬的鸟,最近的热度都快没了,每个月的下载量也就几万次,而且都是一些尝鲜的玩家,老玩家基本上没有多少还在玩的。
毕竟
这款游戏最大的亮点无非就是排行榜、双人模式,玩法十分简陋,实在无法维持热度。
而下一款真正的网络游戏我的家园,已经交给快乐游戏公司了。
设计团队在加班加点的工作,各种玩法测试、数值计算、还要参考人类的社会性、人性、互动性,以及如何勾动玩家的游玩冲动,让他们喜欢上这样一款游戏,喜欢上经营、建造,以及跟其他玩家进行交易和其他互动
我的家园在设计上的复杂程度,远超过以往的任何一款游戏,目测没个月是做不出来的。
就算是做出来了,还得进行各种内测,还需要漫长的时间才能正式发布。
而在这段时间里,星空电脑上貌似就没有什么互动性的游戏可玩了。
飞扬的鸟最近已经接近凉凉,完成了它的最初使命。引导游戏公司朝着这个方向去延伸和开发游戏
但尴尬的地方在于
即便有了田陌云的热情演示,但那些游戏厂商们,则依旧选择发布老款单机游戏,甚至都懒得搞这个“互动模式”,这让田陌云很不解。
只是修改个模式,就能多赚一笔钱,何乐而不为呢
现在开发商们已经豪气到了有钱都不赚的地步了
他一直很纳闷,虽然现阶段的电脑端游戏赚钱少零,但蚊子再也是肉啊,这些冉底是怎么想的
直到雷霆游戏、龙鳞游戏的新机发布时,看着那丰富到让人眼花缭乱的游戏阵容,田陌云似乎明白了。
电脑端游戏顶多就是个“蚊子肉”,主机游戏才是“红烧肉”啊。
人家干嘛放着红烧肉不吃,来吃你个蚊子腿
所以这也就导致,哪怕田陌云用飞扬的鸟赚取了七位数的收益,但依旧没有厂商对这个领域感兴趣。
他们顶多就是将以往的老游戏做一个系统适配,然后扔过来“恰烂钱”罢了。
至于“专门”为电脑端开发互动
呵呵,不存在的。
田陌云对这种现象也是哭笑不得,他总不能指望掘地求升、ianna、魂斗罗科技时代这三款奇葩游戏吧
况且,这也是单机版啊。
除了有一个通关后的标识之外,完全没有玩家之间的互动性。
于是
在这种无奈之下,他只好甩出一张王牌,那就是灵光一闪想出来的三国杀。
三国杀将会诞生两个版本,分别是电脑端和纸质卡牌,双方的盈利方式截然不同,但玩法类似,电脑端更丰富一些。
“现在最好的办法,就是用射雕英雄传的人物形象进行替换,利用射雕这个热门i来运营这款游戏。”
田陌云思索着“不过,这款游戏应该叫什么名字呢继续蕉三国杀也不合适,不如就江杀雕”,,,
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