跟成熟期的那种“百花争艳”完全不同。
网络才刚开始建立,网络电视内容匮乏,网络音乐里最好的星空音乐平台,24时在线人数都能达到500万700万。
由此可见,这个时候的网友们是有多希
如果放在成熟期,一款音乐软件占据互联网市场50以上的在线数,那是绝对不现实的,能占据1都算恐怖了。
至于网友们为什么不玩游戏
这里面可就有学问了。
目前的星空os里,大多数都是一些8位机上的老游戏。
而至于厂商们新开发的16位游戏,几乎很少会做本。
主要是卖的不行,而且还要专门适配操作逻辑,赚那点儿钱还不够折腾的。
操作逻辑是必须要改的,游戏机是使用手柄控制,而电脑则需要键盘和鼠标,如果不改操作逻辑,后者根本没办法打游戏。
星空电脑的在线用户数量013亿,几乎是半个游戏机的市场规模了。
如果这是一个成熟的游戏平台,那么游戏厂商们一定会想方设法的达成合作关系,将自己的游戏上线这个新平台,大发一波横财。
但可惜的是
电脑跟游戏机不同。
游戏机是非常“专精”的设备,它唯一的作用就是拿来玩游戏。
所以,游戏机卖的多火,就意味着这个潜在市场有多大,自己赚钱的机会有多大。
但电脑呢
就这个时代,谁买电脑是为了玩游戏啊
大部分都是学校学习、企业办公、家庭远程办公,或者是做一些个体生意,比如打印、照片修剪、编写文稿之类的。
打游戏
电脑有游戏吗能玩魂斗罗吗
连魂斗罗都没有,还好意思能打游戏
同样的价格,没有哪个游戏玩家会选择电脑,而不是雷霆新世界。
也正是这种用户定位,所以
就算星空电脑的用户数量超过千万,也没有哪个厂商愿意花费大量时间金钱去开发电脑游戏,他们都试水过,但结果都很不理想。
唯有田陌云还在孜孜不倦的挖掘电脑游戏市场。
许多游戏厂商都觉得他在做无用功,直到江湖杀网络版月盈利135亿
要是没记错的话
田陌云以往开发的主机端游戏,好像还没有单款游戏能超过江湖杀网络版的。
这个结果充分明,电脑游戏大有可为,没有这些厂商们想象的这么悲观。
而现在
田陌云的第二款电脑端大作我的家园来了
不只是玩家们在期待,就连游戏厂商也都在期待,他们等到正式上线这一,第一时间去下载安装,然后开始体验这款游戏的魅力所在。
他们这些“专业人士”早就意识到,自己跟田陌云不是一个层面的。
他们在电脑端游戏领域失败,不是电脑端不行,而是他们不校
否则的话,如何解释江湖杀网络版的爆红呢
现在,他们则是希望可以在我的家园里,找到电脑游戏的真正研发方向,然后设计新游戏抢占市场,做第二个“吃螃蟹”的人。,,,
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