江湖杀的核心玩法,其实有两层。
一个是真人玩家们的“强互动”,一个是不断新增的玩法和剧情dc。
这款游戏,既卖抽卡武将,也卖剧情。
本质上是一款卡牌游戏,但实际上,田陌云在有意识的让玩家去挖掘游戏深度,投入更多的时间精力。
定期新增的玩法和剧情dc,不断刺激着玩家们的新鲜感。
这也使得江湖杀的营收始终都处于“亿”的边缘。
更是电脑游戏里,首款总营收突破“10亿”的长期高热度游戏。
而这款游戏,同行们想过借鉴模仿,但计算出渺茫的成功概率后,最终还是选择了放弃。
相比之下
他们认为荣耀勋章、保卫边境、江湖传说这种剧情类游戏,更容易出成绩。
只要有个好剧本为核心,游戏尽量做得轻度、休闲一些,画面、背景音、人物形象做得好一点,差不多就可以了。
跟游戏圈的同行们相比,另一个行业的反应更加炸裂。
那就是
大夏国动画行业
作为一个年产值低到可怜、存在感几乎没有的苦兮兮行业,他们是非常不受重视的。
没办法,自从发达国家的动画片进口,那炫彩靓丽的精美画质、带有异域风情的剧情,直接占据了全国90以上的动画市场。
反观国产动画,几乎没有一部能做起来的。
是大夏国人不如外国人吗
当然不是
论文化传承、文明底蕴,大夏国自称第二,全世界没有哪个国家敢称第一不要脸的除外。
但为何拥有这么丰富的宝藏,却还是只能憋屈的被外国文化霸占市场呢
说白了,无非是没钱、没技术、没人才。
国产动画几乎就没有能扶起来的,就连做这个行业的公司都没几家,因为吃不起饭的都倒闭了
自然,也就很少有人会选择做动画专业。
而现在,一则新消息,轰动了动画行业。
光芒动画公司与雷霆游戏公司达成合作协议,为后者开发精灵宝可梦的动画片。
将采用拳皇的动画技术和相关专业人才,由著名编剧孙志学带领团队撰写剧本。
雷霆游戏公司注资6000万及技术,在新项目里占股80。
这个消息一经传出,就震动了整个国内动画行业。
“我勒个草,注资6000万免费技术和专业人才这特么是大手笔啊。”
“已经有两年没见到投资超过300万的动画片了,雷霆真特么财大气粗,一出手就是6000万。”
“不知道精灵宝可梦打算做多少集,如果是常规集数的话,这笔钱绝对能做到世界顶级水准。”
“我国终于也要有属于自己的顶级大制作了吗感动了。”
“问问光芒动画公司还缺不缺人吧,我们可以做一些义务援助,一起拯救这个濒临凋零的行业。”
真正纯粹热爱这个行业的人,只要有发挥余热的机会,哪怕是没有报酬,也会尽全力去做。
也正是因为有这样一批始终热爱和坚持的人,哪怕现实再如何凋零黯淡,也始终充满希望和未来。,,,
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