in显然也清楚这个道理。
所以,他在故作煽情的讲了会儿“真心话”之后,瞧见一些观众不耐烦了,于是连忙进入正题。
“开始进入发布环节。”
in点开大荧幕“首先要发布的是一款网络游戏,名为魔神降临。”
“魔神降临是今年夏季推出的一款多人在线横版格斗网游,一经推出就火爆全网,在国际上拥有数千万的玩家。”
“这款游戏的内容非常丰富,玩法出奇,受到无数玩家的拥戴我们花费大代价买下代理权,并做了语言文字的本地化。”
“魔神降临将在925日,在神辉电脑和一系列网吧里登陆,依旧采用时间收费制,希望大家可以支持和喜欢。”
“接下来,让我们一起观看魔神降临的预告片,这是一段很有意思的剧情,相信可以给大家带来一些惊喜。”
in话音落下,身后大荧幕开始播放游戏宣传片。
“魔神降临好像听说过。”
田陌云想了想“我记得魔兽争霸刚发售国际版的时候,还抢了他们不少玩家,魔神的团队还公开挑衅过。”
“是有这么回事。”
李腾龙笑着点点头“这种2d多人在线横版格斗网游,跟魔兽不同,刚开始玩起来挺爽,但时间久了就很枯燥乏味。”
魔神在夏天发布,如今有几个月了。
很大一批玩家早就已经对这款游戏失去了新鲜感。
这是2d格斗网游的通病,这种游戏的玩法很难有太大的改变,运营团队只能在装备、技能、新剧情等方面做改动。
刚开始还好,玩家们觉得刷刷刷很爽,吹成宇宙级神作,可时间久了,这种新鲜感消失之后,游戏就会变得非常枯燥。
翻来覆去就这么点玩法,实在是无趣得很。
以前没别的好游戏玩,玩家们还会跟同学朋友一起打打,但魔兽上市以后,情况就不同了。
这种完全划时代的即时战略游戏,将故事、策略玩法、对战、排位、自定义相结合,给玩家带来的冲击力极强。
魔兽国际版上市,就开始疯狂蚕食魔神的市场份额,导致后者的团队都开始跳脚挑衅,引发两边儿游戏玩家的骂战
“in引入魔神,勉强还算是明智之举。”
田陌云给出评价“魔兽在国际上碾压魔神,蚕食对方的市场份额,是因为玩家们已经对魔神失去了新鲜感。”
“玩家们的技术水平越来越高,可玩法却限制了他们的发挥,每天能做的事情就是副本无脑刷刷刷,这是魔神的一大败笔。”
“魔兽的玩法非常多样化,上限下限的自由度极高,这很符合国际玩家的期望,他们直接抛弃魔神,也在情理之中。”
“不过”
“国内网游玩家却不同,他们没有体验过魔神这种玩法,刚开始玩很容易上瘾。”
“我甚至可以猜得到,在魔神正式登陆后,肯定会有一大批玩家说魔神比魔兽更好玩,然后引发争论、甚至骂战。”
“神辉科技会强行碰瓷魔兽的热度,以此来宣传他们的新游戏,借机扩展网吧数量,实现高盈利。”
“虽然魔神的热度根本撑不到几个月,但只要网吧数量扩充,以及神辉电脑销量提高,in的营销计划就实现了。”
“至于说魔神凉了以后怎么办”