4月中旬。
田陌云经过近半个月的时间,才筹划好第三款游戏的设计稿。
依旧是喜闻乐见的西游题材。
但跟梦幻西游不同的是,新游戏并非网游,而是一款单机大作。
田陌云给这款游戏取的名字是大闹天宫。
游戏主线,就是孙悟空从出世、拜师,再到打上凌霄宝殿。
跟前世地球的很多玄幻小说一样,主线剧情就是一步步变强,击败所有对手。
在设定中
大闹天宫是一款3d格斗类单机大作。
当然,一款游戏不可能只有剧情内容这么简单,最重要的还是玩法,以及愉快的游玩体验。
而这些,就需要在游戏系统、战斗系统里面下功夫了。
战斗系统
因为大闹天宫这款游戏属于原创,所以,并没有前世的资源可供参考。
那么,该如何设定战斗系统比较合适呢
田陌云打开系统游戏清单,一遍遍的翻看着,沉思良久,最终,略带犹豫的选择了一款游戏。
它的名字叫黑暗之魂
众所周知
黑暗之魂作为前世地球上的经典战斗游戏。
它丰富的战斗系统、武器系统、职业、道具,以及各种精心准备的死法。
这一切,都给玩家们留下了深刻的印象。
田陌云不是很喜欢黑魂的画风,又觉得它的剧情有些不好理解,但对于这款游戏的战斗系统哪怕过去了数年的时间,依旧不会忘却。
事实上
每当他开发猫里奥、ianna、掘地求升、仙斗罗等游戏的时候,他的脑海中都会闪过这款经典大作的身影。
以往,受限于硬件技术的缘故,无法制作出这种游戏。
而现在,龙鳞3代面世,远超寻常32位电脑的高性能,完全可以支撑黑暗之魂的硬件需求。
田陌云也曾想过开发这款游戏。
但一直以来,他都在忙别的事情,于是只能一拖再拖。
再加上目前暴风雨游戏在开发3d游戏的技术上还不够成熟,就只好暂且搁置。
而就在半个月前。
田陌云突然来了灵感。
既然现在还不到开发黑暗之魂的合适契机,那为何不能在“西游i”上做文章呢
只有一款梦幻西游显然是不够的。
所以,田陌云就想到了开发同i新游戏。
大闹天宫的剧情设计非常清晰,与小说原版大致相同,而在玩法上,田陌云选择参考黑暗之魂也有他的想法和用意。
大闹天宫并不会完全照抄黑魂。
相比起后者,在武器系统、职业系统等方面做了很多阉割,降低了游戏门槛和上限。
唯一不变的,就是那种让玩家们爽到极致的“魂系战斗手感”。
这也算是给暴风雨游戏一个练手的机会。
等大闹天宫开发结束后,暴风雨团队对这种设计观念应该会比较熟悉,到时候,再开发黑暗之魂用于征战世界,再合适不过。
当然
等黑暗之魂正式面世的时候,差不多,雷霆2代就要登场了。
暴风雨游戏公司。
反恐精英开发初始,整个团队几乎时刻处于高压状态。
而在摸索出门道,进入顺利开发阶段后,团队就感觉轻松多了。
这就跟写网文一样,几千字的开篇能憋一个月,但开篇写完了,后续的剧情就变得非常好写。
“现在能抽调一部分人出来吗”
田陌云视察的时候询问“最好是拳皇、新街霸的开发成员。”
大闹天宫在定位方面,属于比较全能的rg战斗游戏。
不论剧情、画风、音乐、角色建模,以及各方面细节处理的要求,都是顶尖级别。
但最为出彩的,也是整款游戏最大的卖点,无疑是全新的3d战斗系统。
也正是因此。
田陌云有心让拳皇、新街霸的开发成员,来负责制作大闹天宫的战斗系统。
这些人无疑是全行业最有经验,也是最有能力将战斗场景做到极致的精锐。
“当然可以。”
夏雨点点头“很多擅长制作战斗游戏的员工,对反恐精英并不敏感,我就让他们去负责热血传奇等游戏的版本更新了,您如果想开发新游戏的话,我随时可以成立一个顶尖水平的开发组。”
“那就好。”
田陌云表示满意,然后将大闹天宫的设计稿递给他。
大闹天宫这款游戏的流程大概是2530小时。
不算长,也不算短。
当然,如果是对于一个手残党来说的话,游戏流程就很难估算了。
可能是100小时,也可能是1000小时。
田陌云对这款游戏的定位是测试。
为齐天大圣引流,为整个大i进行初始衍生。
同时,也是试探玩家们对“魂系手感”的综合评价和适应能力。
如果玩家们喜欢这种风格的话,那么,他不介意多做一些魂系大作。
除了西游题材之外,还有前世赫赫有名的黑魂系列,以及最受主机玩家们喜爱的只狼。
“这种设计真的可以吗”
看完设计稿的夏雨有些懵。
他反复看了两遍,忽略掉剧情之后,只看到了满页的“坑人”二字。