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第670章 《传说之下》带来的震撼;神作之称,实至名归;(2 / 2)

但不管玩家们认不认,游戏圈还是有很多设计师开始认同的,甚至偶尔也会买游戏玩一玩,当做消遣。

毕竟,也是出过几款好游戏的。

像是、、等作品,纵使不如主机大作,但内容也是值得肯定的。

而现在

这款神作的诞生,更是让隐隐有了跟传统主机平台叫板的资格。

吹画质、吹音效、吹特效什么的对于一款rg游戏而言,归根结底,最重要的还是内容。

而的内容之精彩,就连那些主机游戏圈的大佬都会动容。

9月10日。

正式推出国际版,面向全球玩家发售。

售价为6美元。

约莫50元大夏币。

比起国内的价格要稍高一些,这是考虑到税务问题,以及外国人比较有钱的问题。

实际上,田陌云曾考虑过定价10美元的。

毕竟西方这么多发达的国家,玩家们也不在乎这点钱啊。

但考虑到许多影响的缘故,还是决定别太过分了。

毕竟,你在大夏国卖45美元,扔海外却卖10美元,翻了一倍,这种强烈的区别待遇,肯定会让海外玩家不开心。

正所谓顾客就是上帝。

考虑到上帝们的心情,田陌云考虑再三,还是决定以6美元作为定价。

适当的高一点,国内玩家和海外玩家都能接受,大家都很高兴。

发布海外版后。

不出意外的,在海外引起了不小的轰动,只用了几天的时间,销量就超过了国内的总和。

不光如此,甚至还有很多人发出大额打赏,以表达自己对这款游戏的喜爱。

这倒是让田陌云挺高兴的。

高兴之余,看向海外的目光都是变得慈爱了起来,多么可爱的玩家啊。

以后不管有什么好事儿都千万不能忘了这些人,毕竟都是钱啊呸,都是最忠实的支持者。

“口碑开始逆转了。”

田陌云再上网看的时候,就发现很多人的态度都发生转变。

原本的一些质疑,此刻早已经消失的无影无踪,用实力来证明了一切。

36块钱很多吗

只不过是的两倍、的三倍而已。

但的游戏内容之丰富,这两款游戏加起来都远不及一半。

要是按照游戏时长进行计算的话,或许是全平台最便宜的rg游戏了。

游戏的总共通关时长是5小时,但如果想要从中得到更多收获的话,恐怕要用几十个小时之多。

而在细节方面的处理,同样要胜过前几作很多很多。

诸如音乐部分。

每一个场景、每一个剧情桥段、每一次战斗,伴随着画面的变化,音乐都会变得不同,这些音乐加起来足足有上百种。

买之前觉得游戏这么贵肯定巨坑,买了之后又觉得物有所值,这就是。

苏琼这几天也在体验,她对这款游戏的看法更加深层。

这款游戏给她带来了与以往所有游戏都不同的感受,有些感动,但更多的还是思索。

游戏的三个结局,和平、杀戮、中立。

每个结局所在的路线,都是完全不同的剧情故事。

而其中,给她印象最为深刻的,无疑是和平结局和杀戮结局。

“在很久以前,世界由人类和怪物统治,最后人类赢得胜利,并将怪物封锁在地下,使用结界将两个世界隔离。”

这是游戏的背景。

而主人公,一个意外掉落地底世界的人类小孩,遇到了一朵小花。

小花朝着小孩发动攻击,并告诉他一个地底世界的生存法则在这世界上,不是杀人就是被杀。

小孩无法抵挡小花的攻击,就在这时,一个穿着长袍的羊头人身怪物出现,赶走了小花,救下小孩。

而这位羊头人身怪物,就是游戏的开局,带给她极深印象的托丽尔

托丽尔帮助小孩学会了战斗、解谜等一系列基础知识,并将小孩带到了家里,打算将其当成自己的孩子抚养。

但因为剧情的缘故,小孩不可能永远呆在这里,于是,小孩决定离开。

托丽尔阻止小孩离开,并告诉他地底世界很危险,于是,双方进入战斗场面。

故事到这里,似乎很稀松平常,与以往的rg游戏似乎并无太多差别。

可苏琼注意到,的战斗场景里,有一个非常特殊的东西,名为“仁慈”。

“这是什么”

苏琼起初有些疑惑,但并没有点击,而是按照以往常规的rg回合制战斗思路,用“战斗”选项来对敌。

当她杀死托丽尔的时候懵了。

她从未想过要杀死对方,只以为战斗结束后,退出战斗场景,就可以完成对话,然后继续探索。

但是现在

“不对,不应该是这样的。”

苏琼觉得这个地方很诡异。

rg游戏里,不乏有杀死敌人的场景,但那都是建立在敌人很坏的前提下。

而托丽尔呢

托丽尔是个好人,她救了小孩,还教导小孩很多知识,对其关心无微不至。

为什么要杀死托丽尔呢

苏琼意识到不对,停在这个地方思索许久,她想到之前看到的“仁慈”选项。

于是,她删档重新开始。

按照剧情来到与托丽尔战斗的场景,苏琼选择了仁慈,一次次的仁慈,托丽尔的攻击放慢,最终放水让小孩获胜。

看着与之前截然不同的新剧情,以及慈祥的托丽尔,苏琼愣神了好久。

原来,这才是游戏的真正剧情吗

如果这是真剧情的话,那之前杀死托丽尔的剧情是什么

苏琼思索良久,脑海中缓缓明白了许多东西。

托丽尔对小孩充满慈爱,最终却被小孩杀死,那么后续的剧情里,是否会永远沉沦在这个循环里呢

苏琼删档重玩之后,看到慈祥的托丽尔,想到自己之前“杀死”了对方,心中难免感到有些愧疚。

于是在接下来的旅途中,她一直使用“仁慈”。

“原来,不一定要通过伤害怪物的方式结束战斗。”

苏琼有所明悟。

她选择继续玩下去。

但因为涉嫌剧透的缘故,所以后面的内容就被给屏蔽掉了。

作者君无疑是个善良的好人,他不愿用“”的方式水字数,于是将其缩短。

最终

苏琼通关了“和平路线”的时候,脑海里回忆着这款游戏的点点滴滴,回味无穷。

她有些庆幸于自己没有选择“杀戮路线”,因为那样的剧情和结局,不会是自己所喜爱的。

在“和平路线”的最终篇,几乎所有的人与怪物,都得到了美好的结局。

但如果反过来呢

如果走的是“杀戮路线”,又会是什么剧情和结局呢

苏琼没有尝试,但她知道,一定有人会去尝试,而且很多很多。

于是,她打开微博和贴吧,搜索关于杀戮线的剧情和结局,她看到了很多游戏大v的些许剧透。

与和平路线对立的杀戮路线里

小孩会杀死为他精心准备食物、赶走邪恶小花的托丽尔,会杀死没什么朋友但心肠很软的小天使,最后双手沾满血腥的离开地底世界,当这条“杀戮路线”走完时,留给玩家的不是那种通关后的喜悦,而是浓浓的罪恶感。

除此之外,还有第三条剧情线。

前两条剧情线,可以用“和平”、“杀戮”来做区分,那么第三条线,该如何取名呢

有某个游戏大v将其命名为伪善

得到了很多玩家的认同。

和平、杀戮、伪善这给苏琼带来了很多反思,她终于有些明白这款游戏的伟大之处。

也终于明白,这款游戏为什么采用像素风格了。

神作之称,实至名归。

想了想,苏琼决定给更多人推荐这一神作。

于是她打开微博,一键登录“善良的小苏”账号,编辑动态,发送。

内容如下

“推荐一款很有深度的好游戏,这是一款具有像素风格的单人剧情选择类游戏。”

“或许,它的外表看上去平平无奇,甚至有些简陋,可它的内容却让我觉得有些震撼。”

“作为一款rg游戏,它最打动我的地方,在于对人性的思考,以及当你身处的世界并不美丽时,你究竟有多大的决心能去选择善良,并坚持下去”

小苏总的微博推荐,吸引了很多沙雕网友和玩家。

大家在动态下方的评论区里,聊着自己对于这款游戏的感触,颇为激动,颇为感慨。

在亲自上手体验这款游戏之前,他们很难想象,一款像素风的小游戏竟然可以做到这种地步。

而在看到三段剧情的大结局后,他们也终于明白,为何就连那些不把小游戏放在眼里的主机玩家们,都为这款游戏带来毫不遮掩的赞美。

作为一款神作,有资格得到这样的评价。

“这就是田陌云啊,一个翻手为云覆手为雨的可怕的人物。”

有游戏圈的同行感叹“创办这么长的时间,诞生的游戏足有数万款,可真正能称得上经典的却也只有寥寥几款,而至于神作、、都还差了些,但却当真配得上神作这个称呼。”

“谁能想象,这样一款震撼性的神作,会诞生在这样的平台上呢”

“纵观整个游戏行业,除了田陌云之外,还有谁”

“这才是真正的顶级大佬啊,越是在这个行业里深入探索,就越发觉得田陌云深不可测,越发觉得绝望。”

“跟他出生在一个时代,与他同台竞争,是我们的荣幸,也是我们的不幸。”

“后世人评价这个时代时,或许,他们会看到整本历史书里全都是田陌云的身影,再也容不下其他人。”

“一人之力,镇压一个时代”

有人在感慨的同时,想到了大洋彼岸的七大集团联盟。

海外一些媒体对他们吹嘘的非常厉害,但他们真的有机会获胜吗

真的有能力击败这样一个只手遮天的角色吗

或许,等到那一场大战来临的时候,他们才会意识到自己的信心有多么可笑吧

那种绝望大夏国的很多人都深有感触。

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