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人物属性点数解析:

力量---决定人物的攻击力和负重。直接反应到游戏中人物的力气大小。

体力---决定人物的防御力和血量。

智力---决定人物魔法攻击力,魔法防御力,mp值。

速度---决定攻击(释放魔法)的速度。直接反应到游戏之中人物的行走(跑步)的速度和动作灵活程度。

运气---在第一次人物创建的时候由系统给出一个0~20的随机数,主要看玩家个人的运气。这项属性决定了人物攻击时发出必杀一击的概率=运气值100100%2(魔法攻击时一样)。还决定了人物躲避状态魔法的概率=运气值100%。(举个例子,一个魔法师对一个战士发动石化魔法,魔法的成功率为50%,而那个战士的运气有20点,则总的成功率最高不超过30%)运气最高值为100。注:运气不影响怪物掉宝率。爆击的效果为攻击力加倍并且无视对方防御力,魔法也有爆击,效果为魔法攻击力加倍并且对方魔法属性抵抗和魔法防御力无视。

hp的最大值((vit*10+lv*5+体力初始值)*职业加成)、技力值sp的最大值((str+spd)*1.5+lv+(力量+速度)初始值2+技能附加值)、魔法值mp的最大值(int*3+lv+智力初始值+魔法附加值)。

hp的职业加成:

剑士 1.1;剑斗士 1.2;圣骑士 1.3;剑圣 1.4

重剑战士 1.5;重骑士 1.8;将军 2

斧战士 1.3;战斧骑士 1.5;狂战士 1.6

弓箭手 1;狙击手 1.1;弩骑士 1.3;弓圣 1.3

格斗家 1.3;武斗士 1.4;拳圣 1.5

盗贼 1;暗杀者 1.1;刺客 1.2

黄金战士 1.4;黄金骑士 1.6;统帅骑士 1.8

圣枪骑士 1.7

咒纹师(地) 1;元素使(地) 1.1;大魔导师(地) 1.2

咒纹师(水) 1;元素使(水) 1.1;大魔导师(水) 1.2

咒纹师(火) 1;元素使(火) 1.1;大魔导师(火) 1.2

咒纹师(风) 1;元素使(风) 1.1;大魔导师(风) 1.2

咒纹师(雷) 1;元素使(雷) 1.1;大魔导师(雷) 1.2

咒纹师(光) 1;元素使(光) 1.1;大魔导师(光) 1.2

咒纹师(暗) 1;元素使(暗) 1.1;大魔导师(暗) 1.2

黑魔导士 1.1;白魔导士 1.2

黑魔法师 1;黑魔导师 1.1;贤者 1.2

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